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ひとつのタワーにつき3つのパズル、それが6塔の合計18パズルを解く必要がある おもちゃ製造機…らしい。 子どもがさわる知育玩具のようなパズル達。 Puzzles マップ内に存在する3面のパズルで構成される柱(パズルピラー)のパズルを全てを解くことで、柱の下部からおもちゃのパーツが1つ出てくる。 そのパーツを6つ集めることで、おもちゃの送還装置が起動する。 Piano puzzle 光ったピアノの鍵盤を順番にたたく、記憶系パズル 通常は六回鍵盤をたたけば終わる 短縮パークMaster Pianistがないと非常にめんどくさい Marble puzzle 光った部分を記憶してたたく、記憶系パズル 慣れるまでが非常に大変で、みな最初は嫌う 二回クリアすれば終わる Reaction puzzle 光った部分を反射的にたたく、反射系パズル アプデが入り、たたく回数が10回→16回に増えた 左上の判定がかなりあらぶっている こちらも短縮パークThinkFastが存在する Maze puzzle 光る球をゴールさせる、迷路系パズル 慣れれば簡単 Claw puzzle おもちゃのパーツをグラブハンドでつかむ、反射系パズル はっきりいって、いらん 難しい 三回指定されたパーツをつかめばクリアで、一回クリアするごとに速度が上がる
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高級パズル使用時の大小値の目安(両手武器編) ※計算に使う数値に一部誤りがあったため、表の数値を修正しました!! ※途中の説明や結論部分は変わっていません。 両手武器にSPP(スーパーパズル・高級パズル)を貼って大小75%になったけど、これはいいの?悪いの? そんな疑問にお答えします。 シミュレーション ランダムエンチャのコロ装備に、通常パズルを貼ったときと、SPPを貼ったときの、完成品の大小数値の分布を調べてみました。 もらったコロ武器をリフレッシュ後、平均以上の数値になったものにパズルを貼っていくとします(平均以下ならリフレしなおし)。 コロシアム両手武器にノーマルパズルを貼ったとき 大小の目標値を設定し、その数値になるまで10、11、12パズルを貼っていく方法で各10万回シミュレーション。 耐久が120以上残ったものをカウントしています。 大小 確率 50% 38% 55% 27% 60% 17% 65% 10% 70% 5.9% 75% 3.1% 80% 1.2% 85% 0.2% 90% 0.016% コロシアム両手武器にSPPを貼ったとき 大小の目標値を設定し、その数値になるまで10→9→10を繰り返す方法で、各10万回シミュレーション。 耐久が120以上残ったものをカウントしています。 大小 確率 50% 62% 55% 54% 60% 46% 65% 36% 70% 26% 75% 17% 80% 10% 85% 5.1% 90% 2.3% 95% 1.0% 100% 0.3% 解説 両者を比較すると、確率がほぼ同じポイントが見つかります。 たとえば、通常パズルで大小55%が付く確率は約27%、SPPで大小70%が付く確率は約26%と、ほぼ同じ確率です。 以上をふまえ、大小の数値ごとに一覧にしてみます(表にない数値はおおよその値を推定しています)。 通常大小 SPP大小 確率 50% 64% 約38% 55% 69% 約27% 60% 75% 約17% 65% 80% 約10% 70% 84% 約6% 75% 88% 約3% 80%以上 93%以上 約1%以下 つまり、通常パズルでの大小60%・70%・80%は、SPPの大小75%・84%・93%に相当します。 誤差を考えると、現実的な範囲では、通常パズルのおおよそ+12~15%と思ってよさそうです。 ここで冒頭の疑問に戻りますが、SPP大小75%は、以前でいうと大小60%を作るくらいの確率となります。 確率はともかく、大小75%といえば、リニューアル前なら相当強い部類に入ります。 リニューアルで大小75%の達成が容易になったからといって、大小75%が弱くなるわけではありません。 75%は75%、私から言わせてもらえば「十分強い」です。 しかし、ここに一つ落とし穴があります。 落とし穴 表の数値は「確率」しか考えていません。 SPPの場合、パズル代が非常に高いです。 成功率が10%と一口にいっても、SPPの場合は、パズル代だけで数百M~G単位でかかることも十分に考えられます。 確率の表に、1つ完成するまでのパズル代を加えてみましょう。 通常大小 高級大小 確率 通常パズル代 SPP代 50% 64% 約38% 810k 57M 55% 69% 約27% 1.5M 86M 60% 75% 約17% 2.7M 159M 65% 80% 約10% 4.8M 280M 70% 84% 約6% 9.1M 488M 75% 88% 約3% 18.2M 890M 80%以上 93%以上 約1%以下 47.7M以上 2G以上 ご覧の通り、SPPの場合、パズル代が大変なことになります。 交換した素材全部に貼ったらこうなるというだけで、実際は良素材でないと捨てることになるでしょうが、それでもこの何分の1かはかかります。 つまり、通常パズル大小60%とSPP大小75%では、確率こそ同じですが、通常パズル大小60%のほうがずっと安上がりです。 「通常パズル大小60%と同じくらいの確率でSPPなら大小75%できるんだから、そうしろ」というのは、パズル代を度外視していることになります。 費用をふまえると、SPPの登場で基準が+12~15%も上がっているとはいえず、その半分の+5~6%止まりに過ぎません。 ただし、通常パズル大小75%とSPP大小75%なら、SPPのほうが安く済みます。 コロ武器を作る場合には、SPPを使用した方がいいでしょう。 結局、何%付けるべきなのか これは個人の目標次第です。 リニューアル以前の大小数値で十分狩れていましたし、リニューアルで各職大幅に強化されています。 これだけ楽になっているのに「○%以上ないと狩れない」という発想はありえません。 強さにあこがれるのはわかりますが、基準は最高レベルに置くのではなく、最低限に置きましょう。 いきなり山の頂上を目指す人は挫折します。 また、1stキャラなどで資産が少なく、稼ぎポイントも確保しにくい場合、SPPを貼ること自体がきついです。 この基準を自分の目標にするのは構いません。 しかし、決して人に押しつけないでください。
https://w.atwiki.jp/3ds_notifications/pages/110.html
ニュースタイトルをクリックすると記事が表示されます。 8月29日更新 8月29日更新 【8月29日 配信開始ソフト】◇3DSカード/ダウンロードソフト『ニコリの数独3D ~8つのパズルで1000問~』『ランナバウト3D ドライブ:インポッシブル』 期間限定セールのおしらせ 期間限定セールのおしらせ 以下のソフトの価格を、期間限定で変更いたします。◇ニンテンドー3DSダウンロードソフト『どこぽんちょいす DRAGON BALL カラー版 孫悟空修業編 1~4巻+おまけパック』【1,800円 → 1,150円】期間:2013年9月4日(水) 10 00 ~2013年9月17日(火) 23 59 8月28日更新 8月28日更新 【注目の特集】●5つ星のソフトたちニンテンドーeショップで購入できるソフトの中から、おすすめランクが★5の、とくに評価の高いソフトをご紹介しています。【8月28日 配信開始ソフト】◇ニンテンドー3DSダウンロードソフト『どこぽんちょいす 近キョリ恋愛 1~10巻+おまけパック』『どこぽんちょいす マギ Vol.1 1~10巻+おまけパック』『どこぽんちょいす 名探偵コナン Vol.1 1~10巻+おまけパック』『ニコリのパズル ナンバーリンク』◇バーチャルコンソール『マッピー』◇ニンテンドーDSiウェア『~せかいたんけん~ 国旗わーるどまっぷ3』【8月28日 情報公開ソフト】◆3DSカード/ダウンロードソフト『モンスターハンター4』◆ニンテンドー3DSカードソフト『エルミナージュ ゴシック 3D REMIX ~ウルム・ザキールと闇の儀式~』『シャーロック・ホームズ パズルシティ』◆ニンテンドー3DSダウンロードソフト『@SIMPLE DLシリーズ Vol.16 THE 密室からの脱出 ~愉快なサルとファミレス編~』『どこぽんちょいす 新世紀エヴァンゲリオン Vol.1 1~5巻+おまけパック』『どこぽんちょいす 絶叫学級 Vol.1 1~10巻+おまけパック』『どこぽんちょいす DRAGON BALL カラー版 孫悟空修業編 1~4巻+おまけパック』『どこぽんちょいす 魔法少女リリカルなのはViVid Vol.1 1~5巻+おまけパック』『どこぽんちょいす モンスターハンター 閃光の狩人 Vol.1 1~5巻+おまけパック』『リトルドールプリンセス ~料理編~』◆バーチャルコンソール『ワルキューレの冒険 時の鍵伝説』 8月22日更新 8月22日更新 【8月22日 配信開始ソフト】◇3DSカード/ダウンロードソフト『CONCEPTIONⅡ 七星の導きとマズルの悪夢』 8月21日更新 8月21日更新 【注目の特集】●Colors! 3D8月21日配信のニンテンドー3DSダウンロードソフト『Colors! 3D』をご紹介しています。●懐かしのソフトを遊ぶ 1986年発売のソフトバーチャルコンソールの中から、1986年に発売されたソフトをあつめました。【8月21日 配信開始ソフト】◇ニンテンドー3DSダウンロードソフト『Colors! 3D』『グレコからの挑戦状! 計算の城とオバケたち たし算』『グレコからの挑戦状! 計算の城とオバケたち ひき算』『グレコからの挑戦状! 計算の城とオバケたち かけ算』『グレコからの挑戦状! 計算の城とオバケたち わり算』『3D ベア・ナックル 怒りの鉄拳』『どこぽんちょいす 進撃の巨人 Vol.1 1~10巻+おまけパック』『もっと気軽に!お絵描き工房プラス』『ロボットレスキュー3D』◇バーチャルコンソール『けっきょく南極大冒険』【8月21日 情報公開ソフト】◆ニンテンドー3DSダウンロードソフト『どこぽんちょいす 近キョリ恋愛 1~10巻+おまけパック』『どこぽんちょいす マギ Vol.1 1~10巻+おまけパック』『どこぽんちょいす 名探偵コナン Vol.1 1~10巻+おまけパック』『ニコリのパズル ナンバーリンク』◆バーチャルコンソール『マッピー』◆ニンテンドーDSiウェア『~せかいたんけん~ 国旗わーるどまっぷ3』 2013年7月へ←|一番上↑に戻る|→2013年9月へ
https://w.atwiki.jp/nicorpg/pages/290.html
千年パズル(千年錘)は、遊☆戯☆王に登場した、主人公・武藤 遊戯が所有する千年アイテムの一つ。 四角錘型のパズルで、遊戯に解かれるまでは誰一人として解くことが出来なかった。 その中には古代エジプトのファラオの記憶が封じ込められている。 相棒と王様はこのパズルが近くに無ければ人格交代できない。 パズル本来の力は「ファラオ(=王様)の記憶の投影」だが、 そんな能力が必要になる機会は最終章まで無かった。 両人格の絆の象徴として描かれることのほうが圧倒的に多い。 千年アイテムとは、カードとは別の方向性で「遊戯王」の物語の鍵を握った古代エジプトの遺宝であり、 パズルのほかに「千年輪」「千年眼」「千年首飾り」「千年錫杖」「千年秤」「千年錠」 の計7つが存在している。 所有者となれば、ゲーム内の現象が実体化する「闇のゲーム」と、その敗者に加える「罰ゲーム」を 行うための力が与えられる。 コレは古代エジプトにおいて、ゲームが裁判として扱われていたためであり、要するに「試練」と「裁き」なのである。 実はこの力を使えば普通の少年漫画張りにリアルファイトも可能なのだが、 そのやり方の場合、所有者同士が争うと力が相殺して意味が無いため、やはりゲームをするのが一番ということになる。 このほかにもそれぞれが固有の能力を備え、また記憶・人格・魂の類を封じ込める器にもなる (遊戯のほかに、海馬の前世の記憶は千年錫杖に収められていたし、闇サトシのネタ元であるバクラ(ゾーク)も千年輪に封印されていた)。 誰でも身に付けられるわけではなく、アイテムそれぞれに意志があり、気に入ってもらえなければ「魂を焼かれ」て焼死してしまう。 パズルの意志は王様、輪の意志はバクラ(と初代所有者?)。 他のアイテムの意志は人格と呼べるほどの完成した意識体としては描かれていないが、眼は物語の陰で暗躍しており、首飾りは空気が読める子。 何にせよ王様曰く千年アイテムに邪悪な意志が宿っていることは確かであり、自分も邪悪な意志の一人なのかと苦悩していた。 遊戯王オフィシャルカードゲームデュエルモンスターズには、 オリジナルの千年アイテムとして「千年の盾」が存在するが、 原作設定と合わないので単なる古品ということにされた。 同様に斧らしき千年アイテムを持つ「千年原人」は、 再販されていないため現在も放置されている。 そもそも遊戯王の古いゲームの設定は、原作の展開を先取りする意欲を見せすぎたせいで 今では殆ど原作と並行世界になっている。 あまり突っ込むのも野暮なのかもしれない。 _ ∩ _ _ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄/ \ ∈◎∋ ./ ./ \ ル / / \ ./ ./ \//
https://w.atwiki.jp/socialgame/pages/19.html
パズル Bubble Island カラフルなバブルを打ち上げて消していく、ブロック崩しゲーム。 Triple Town 同じオブジェクトを3つずつ揃えていくパズルゲーム。
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パズル●マッチ3 ●ブロック ●パイプ ●記憶合わせ パズル ●マッチ3 同じジュエルを縦か横に3つ以上揃えると消える。 黄色いマスの上で消し、黄色いマスがなくなるとクリアになる。 二重の黄色いマスは2回消さないとダメ。 石のブロックは隣り合った場所を消すと壊れる。 鎖のついたブロックは動かせずその場所で同じ色のジュエルを3つ以上で揃えないと解除されない。 出現アイテム 横縞ジュエル 縦に4つ揃えた時に出現。そのジュエルを含み消した時に横1列が消える。 縦縞ジュエル 横に4つ揃えた時に出現。そのジュエルを含み消した時に縦1列が消える。 爆弾ジュエル 5個以上縦か横以外で揃った時に出現。(T・+・Lなど)そのジュエルを含み消した時に自分の周り(1マス分)が爆発して2回消える。(上のほうにある時は落ちながら) 虹ジュエル 縦か横で5つ以上ジュエルを消した時に出現。動かした位置にあったジュエルと同じジュエルをレーザーで全て消す。 複合技 縦縞+横縞 重なり合った場所を軸に1列分十字に消える。 縦縞or横縞+爆弾 重なり合った場所を軸に3列分十字に消える。 爆弾+爆弾 2周り分爆発して消える(1回しか爆発しない) 縦縞or横縞+虹 縞模様のジュエルと同じ色のジュエルがすべて縞模様?になり発動する。 虹+虹 端っこから全てのマスがレーザーで消える。 ●ブロック ブロックを動かして黄色いブロック右側の出口から出す。 ●パイプ パイプを全部つなぎ、ひとつなぎにする。 パズルレベルが上がると盤が大きくなる。 ●記憶合わせ 神経衰弱。 パズルレベルが上がると枚数が増えていく。 名前
https://w.atwiki.jp/momo-i/pages/192.html
この世は人生 ジグソーパズル この世は人生 ジグソーパズル 君のかたちは決まってる どこに君ははまってゆくの? はまるとこない? はまらせなきゃ (俺のかたちがヤバイわけ?) 地平線の果てまで はまるとこなけりゃ 死ぬしかないかも! WAOH!
https://w.atwiki.jp/moedra/pages/70.html
「ああ・・・今年もまたこの時期がやってきてしまった・・・」 深刻そうに悩みながら、全身を濃い紫色の毛皮に覆われたドラゴンがトボトボと森の中を歩いていた。 この時期・・・毎年春から夏にかけて、ドラゴン達はお互い気に入った相手と交尾をすることで卵を産み、子供を育てる。 数少ない雄のドラゴンを奪い合い、相手に認められたものだけが無事に卵を産むことができるのだ。 だが私は、この数十年間1度も卵を産む機会に恵まれたことはなかった。 自信がなかったのだ。交尾という未知の領域に踏み込むには、今の私にはまだ勇気が足りない。 昼を少し過ぎて太陽が空高く昇った頃、私は大きな木の根元に蹲りながら、先行きにたち込める暗雲に飲み込まれていくように暖かい日光が運んでくる睡魔に身を委ねていた。 ガサッ 突然聞こえた足音にふと顔を上げると、大きな荷物を背負った人間が私の方を見ながら固まっていた。 登山途中なのだろう。飢えたドラゴンの増えるこの時期に山に登るなど自殺行為だというのに・・・ 「まさか・・・ド、ドラゴン・・・?」 だが、私の正体に気付いて顔に恐怖の色を浮かべた人間を見て、私は突然ある名案を思い付いた。 山を登る途中、俺は大きな木の下に濃い紫色をした不思議な生物が蹲っているのを見つけた。 よく目を凝らしてみるが、フサフサの毛皮が風に靡いている以外の特徴が掴めない。 だが、次の瞬間その生物が長い首をもたげた。 鋭く伸びた4本の爪、しなやかに揺れる尻尾、そして頭の後ろから突き出た2本の白い角・・・ 「まさか・・・ド、ドラゴン・・・?」 そう思った瞬間、俺は突然恐怖に駆られた。黄色く光るドラゴンの目がギラッと輝いた気がする。 そして、ドラゴンはなにやら妖しい笑みを浮かべながら俺の方に迫ってきた。 「あ・・・ああ・・・」 ドサッ 咄嗟に逃げ出そうとするが、俺は急にライオンの前に飛び出した鹿がそうなるように、恐怖とパニックで体が固まり尻餅をついてしまった。 捕まったら・・・こ、殺される・・・? ふっとそんなことを考えている間に、ドラゴンはすでに俺の眼前まで迫ってきていた。 美味そうな獲物を見つけた喜びだろうか、ドラゴンは依然として顔に薄ら笑いを浮かべている。 「う、うわあああああ!!」 次の瞬間、恐怖に彩られた悲鳴が辺りに響き渡った。 ドサッ 「うぐっ!」 私は叫ぶ人間を突き飛ばして無理矢理押し倒すと、そのか細い首に手を当てた。 そして、力加減を誤って首を折ってしまわないようにゆっくりと締め上げる。 「あ・・・う・・・」 息苦しさに人間が顔を歪めたのを確認すると、可能な限り人間の顔に鼻先を近づけて呟く。 「私はこれからお前を食い殺す。手も足も、生きたまま1本1本食いちぎって骨も残さず食い尽くしてやる」 「ひぃ・・・」 恐怖と絶望に、苦しそうな人間の顔がさらにくしゃくしゃになる。 「だがしばらくの間、お前の体を私の自由にさせるというなら見逃してやる。どうだ?」 涙を流しながら、人間がコクコクと頷く。それを見て、私は手を離した。 あまりの恐ろしさにしゃっくりをあげながら横たわる人間を見ながら、ここまで脅しつける必要はなかっただろうかと少し反省する。だが、私の方も必死なのだ。 とにかく、ようやく交尾の実験台が手に入った。人間のモノでは少々物足りないかもしれないが今は贅沢を言っている場合ではない。 まず、服を脱がせる必要がありそうだ。無理矢理引きちぎってやってもよかったが、これ以上この人間を追い詰めるのはよくない。自分で脱いでもらうとしよう。 「では、服を脱ぐのだ」 それを聞くと、人間はまだ顔に涙の筋を残したまま怪訝そうに聞いてきた。 「服?お、俺をどうするつもりなんだ・・・?」 「い、いいから黙って脱ぐのだ。死にたいのか?」 そう言って牙を剥きかけてハッと我に返る。いかんいかん、早まるな、落ちつけ・・・ 「わ、わかったよ」 おずおずと服を脱ぎ出した人間を見つめながら、私は次の手順を考えていた。 最初に何をすればよいのだろう?体を舐め回してみるか・・・?それとも・・・ だが、ポロッと顔を出した人間のペニスを見て私は考えを改めた。 素っ裸になって地面に座り込んだ人間に近づくと、おもむろにその小さなペニスをパクリと口に咥える。 「ふぁっ!?」 突然予想もしていなかった快感を流し込まれ、人間が妙な嬌声を上げて仰け反った。 暖かい肉の棒を口の中で転がし、舌を巻きつけてグリッと擦り上げてみる。 「はぅぅ・・・くぅっ・・・」 足を広げて膝を立てたまま、人間が天を仰いで快感に耐えていた。 フニャフニャだったペニスが、次第に固く太く屹立する。 むぅ・・・思わず食い付いてしまったがこの後どうすれば・・・とりあえず吸い上げてみるか? チュー・・・ 「うあああっ!」 ブシュッという音とともに、限界を迎えた人間のペニスから口の中に暖かいものが放出される。 「んぐ、んぐ・・・」 出されてしまったものは仕方ないので飲んでみると、何とも不思議な味がした。だが、別に不味くはない。 チュッ・・・チュッ・・・ 「は・・・あっ・・・」 もっと飲んでみたくてさらにペニスを吸い上げてみると、快楽に打ち負けた人間が恍惚の表情を浮かべながらピクピクと痙攣していた。 チュパッという音とともに、私は人間のペニスを解放した。 「あぅっ・・・」 そのしごきに再びビクンと体を跳ねさせ、人間がドサッと後ろに倒れ込んだ。 快楽の余韻にハァハァと荒い息をつきながら、次は何をされるのかと恐れを抱いた目でこちらを見ている。 とは言っても、私の方もどうすればいいのかわからなかった。 大量の精を吸い取られながらも、人間のペニスはまだ元気よく真っ直ぐに聳え立っている。 いよいよ本番ということか。 自分の股間を確認すると、いつもは薄っすらとしか見えない縦に割れた筋が、知らず知らずのうちにクパッと左右に開いていた。 試しに力を入れてみると、膣の中が驚くほど活発に、そして自由に動かせた。 口を開けた秘所からグチュグチュという音とともにトロッと熱い愛液が滴り落ちる。 その様子を、人間が青ざめた表情で見つめていた。 「あ・・・あぅ・・・まさか・・・」 毒々しい紫色のドラゴンの股間に、大きな第2の口が開いていた。 こ、今度はあの中に入れられるのか・・・? 意を決したように顔を上げたドラゴンが、再び俺に迫ってきた。その股間に咲く肉の花に目が奪われる。 一目見ただけで、それが恐ろしい攻撃力を持っていることはすぐにわかった。 中に入れられただけで快楽に狂わされてしまうかもしれない。 仰向けに倒れた俺の上に、ドラゴンが覆い被さってくる。 「や・・・やめろ・・・頼む・・・やめてくれぇ・・・」 ドラゴンはしばらく何かを迷っているかのように動きを止めていたが、沸騰した愛液を滴らせた膣はグチャグチャと淫らな蠕動を繰り返していた。 どうやって俺から精を搾り取ろうかシミュレーションでもしているのだろうか? これから味わわされるであろう責めをたっぷりと見せつけられ、一時は収まっていた恐怖が再び膨らんでくる。 やがて、ドラゴンの体がゆっくりと沈み始めた。 しっかりと心の準備を整えると、私はなおも硬直している人間のペニスに狙いを定め、体を降ろした。 ジュブジュブジュブ・・・ 火傷しそうなほどに熱く蕩けた愛液と肉壷が、人間のペニスを捕らえる。 「う、うあああああああっ!」 苦痛か、恐怖か、それとも快楽にか、人間の悲痛な叫びが上がった。 膣壁にペニスが擦れる度に、ゾクゾクするような甘美な刺激が鼻先から尻尾の先まで駆け抜けて行く。 「おおお・・・」 これが交尾というものなのか。なんという心地よさなのだ。 今の今までこの喜びを知らなかったことが悔やまれる。 初めて味わう無上の陶酔感に、私はうっとりと目を閉じてしばしの快楽に身を任せていた。 「あ・・・は・・・はぅぅ・・・」 だめだ・・・気持ちよすぎる・・・ ただドラゴンの膣の中に入れられただけで頭の中が快楽の色に塗り潰され、全身の運動神経がぷっつりと切断されてしまったかのように体が痺れた。 悲鳴を上げようにも声が思うように出てこない。 ドラゴンは俺のペニスを咥えたまま、しばらくの間微動だにしなかったが、呼吸と脈動が生み出す小さな振動でさえもが強烈な快感となって跳ね返ってくる。 次々と流し込まれる快感に悶えながら、俺はドラゴンの顔を哀願に満ちた表情で見つめ続けていた。 だが、ドラゴンはそんな俺の様子には全く気付く様子もなく、思案顔のまま膣を搾った。 グシャァッ 「うっぐ・・・ぐあああぁぁ!」 ペニスを叩き潰されたかのような衝撃に、苦痛が快感を捻じ伏せた。 喉の奥から断末魔にも似た悲鳴がほどばしる。 俺はまるで高圧電流を流されたように全身をバタバタと暴れさせながら悶え狂ったが、ドラゴンは不思議そうに俺の顔を見つめていた。 ・・・加減を誤ったか・・・? 明らかに快楽とは違う感覚に悶える人間を見て、私は少し不安になった。 力を入れすぎたのかもしれない。ペニスを押し潰した膣をゆっくりと緩めると、人間がグタッと脱力して地面に横たわった。 「た・・・助けて・・・くれ・・・」 強烈過ぎる一撃に激しく消耗した人間の口から、消え入りそうな声が聞こえてくる。 ふむ・・・もう少しゆっくり締めてみるとしよう。 私は助けを求める人間の声を無視すると、今度は腫れ物を扱うように慎重にペニスを搾り上げた。 グギュゥゥ・・・ 「ああああぁ~~~!」 ガリガリと私の胸を爪で引っ掻きながら、人間が再び悲鳴を上げた。 ブシャッという音が膣内に響き、優しく締め上げられたペニスから精が飛び出す。 今度は上手くいったようだ。そのまま、愛液に包まれた肉襞で射精中のペニスを左右に捻り回す。 クチュッ、クチャッ、グリュッ、ヌチャッ・・・ ビュビュッビルルルル・・・ 「あがあぁぁぁ・・・し、死ぬ・・・う、うああああっ!」 目が飛び出るのではないかと思えるほど大きく見開かれた人間の双眸から、ドバッと涙が溢れ出した。 「・・・苦しいのか?」 どこからどう見ても人間は瀕死の苦しみに溺れていたが、なぜ苦しんでいるのか私には皆目見当がつかなかった。 私がそうであるように、人間もこの上ない心地よさを感じている・・・はずなのだが。 とりあえず膣の動きを止めると、人間はようやく落ち着いた。 深呼吸といっても差し支えないほどの大きな息をつきながら、声の代わりに目で助けを訴えている。 ・・・仕方ない、1度休ませてやるとしよう。少し考えねばならぬことがある。 グボッという音とともにペニスを解放してやると、人間は死の淵から生還した喜びに気が抜け、そのまま意識を失った。 疲れ切った顔で気絶した人間を見つめながら、私はどうすればお互いに快感を得ることができるのか悩んだ。 なにしろほんの少し膣を動かしただけで、この人間は確かに死にかけたのだ。 このままでは相手がドラゴンであったとしても満足させることなど到底できないだろう。 どうすればよいのかわからないまま、愛液に塗れたペニスをああでもないこうでもないと弄繰り回す。 激しく精を毟り取られたペニスはすでに小さく萎んでフニャフニャになり、軽く指で摘むとペシャッと潰れそうになった。 つづく
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